EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

15.07.2015 21:18:53




19.02.2013 13:43:52




23.06.2012 15:00:00




22.06.2012 14:51:38




Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: https://161.en.cx/ (владелец домена: Slav4ke) Показать аватары
Модераторы форума: GrafiN, -Nitrom@x-, Slav4ke, Антихрист_РнД
На страницу: 
1  <<  55  56  57  58  59  60  61  >>  120

Bugs (ошибки движка) #2

10.01.2012 13:58:36 / 2392 сообщения / автор темы pasha217 .

Генерал-полковник
(
 Орден III степениОрден III степениОрден III степени
)
Орден II степени Орден II степени
Аттестат
[ 02.10.2012 20:18:50 (UTC +3), en.cx ]  
Хорошая штука, но о ней мало кто знает. Только заседатели общих форумов. Может как-то огласить это новшество для общих масс, чтобы автора уже могли ею пользоваться в свое удовольствие, тем самым исключить фактор опечаток и ошибок в секторах?
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 02.10.2012 20:34:41 (UTC +3), kurgan.en.cx ]  
Не проходят слова ни русские не латинские в превью в бонусах.
Плюс когда два бонуса на уровне - если вводишь один, а потом второй, он не закрывает уровень. а пеерскакивает на другой бонус
Генерал-полковник
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
[ 02.10.2012 20:55:59 (UTC +3), yaroslavl.en.cx ]  



Судя по всему, проблема в регистре. ПРИВЕТ тоже не прошёл, скрин делать не стал. В сектор забито "Привет"


С бонусами та же фигня



И ещё - при нескольких секторах ввод ответа на один, сбрасывает закрытые сектора в "незакрытое" положение. Это обусловлено особенностью реализации или просто глюк?
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 02.10.2012 21:02:14 (UTC +3), kurgan.en.cx ]  
Да, проходят только маленькие буквы
Генерал-полковник
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 02.10.2012 21:03:19 (UTC +3), dubna.en.cx ]  
решили проблему)
Подполковник
(
 Орден III степениЗолотой Орден I степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 02.10.2012 23:45:50 (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
Помогите разобраться в ситуации!
Играем тут в считалочку на форуме. Мое сообщение с цифрой 300 стоит раньше 02.10.2012 в 23:13:18, но победу засчитали другому, так как у него время сообщения 02.10.2012 23:13:17
Кто прав, подскажите!?
Генерал-полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 03.10.2012 0:01:50 (UTC +3), severomorsk.en.cx ]  
02.10.2012 23:13:17 - это раньше на 1 секунду!!!
Полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 03.10.2012 0:11:59 (UTC +3), enterra.en.cx ]  
Спасибо за внедрение нямки.

Ещё из замеченного.
Обновляя уровень через кнопку "Обновить" в движке, попадаешь на момент начала уровня, т.е. начинается заново отсчёт всего - времени до подсказок, до автоперехода.
Если обновлять уровень через F5, отсчёт продолжается с того же момента на уровне, когда F5 была нажата.
Организатор
 +gv+
Орден II степени
Аттестат
[ 03.10.2012 0:45:47 (UTC +3), lab.en.cx ]  
Chicot I: Спасибо за внедрение нямки.

Ещё из замеченного.
Обновляя уровень через кнопку "Обновить" в движке, попадаешь на момент начала уровня, т.е. начинается заново отсчёт всего - времени до подсказок, до автоперехода.
Если обновлять уровень через F5, отсчёт продолжается с того же момента на уровне, когда F5 была нажата.

Превью работает не так, как полоноценная игра, превью сохранияет только 1 последнее действие, если нажать F5 то последнее действие сохраняется, если кнопку "обновить" - то все сбрасывается. Это такая фича.

Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 03.10.2012 1:44:50 (UTC +3), deadline.en.cx ]  
Так может сделаете публикацию с обзором этой новинки, где сразу сами расскажите авторам про нюансы и фичи? Заодно и донесете новость до более широкого круга авторов.
Генерал-полковник
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
[ 03.10.2012 9:48:41 (UTC +3), yaroslavl.en.cx ]  
+gv+: превью сохранияет только 1 последнее действие,

Т.е. одновременно два сектора закрыть не получится?


Грициан: Так может сделаете публикацию с обзором этой новинки

Присоединяюсь к просьбе.

Полковник
Орден II степени
Аттестат
[ 03.10.2012 9:50:31 (UTC +3), vbratske.en.cx ]  
Макс И: Т.е. одновременно два сектора закрыть не получится?
А зачем?
Генерал-полковник
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
[ 03.10.2012 9:58:57 (UTC +3), yaroslavl.en.cx ]  
Джиглипуф:
Макс И: Т.е. одновременно два сектора закрыть не получится?
А зачем?
Для теста.
Полковник
Орден II степени
Аттестат
[ 03.10.2012 10:30:50 (UTC +3), vbratske.en.cx ]  
Макс И:
Джиглипуф:
Макс И: Т.е. одновременно два сектора закрыть не получится?
А зачем?
Для теста.
Теста чего? В 95% случаев всё можно протестировать поочередным вводом одиночного кода. Для остального есть demo.en.cx
Подполковник
Мальчик
 crux
(
 Орден III степениОрден III степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 03.10.2012 14:27:59 (UTC +3), isterika.en.cx ]  
Джиглипуф:
Макс И: Т.е. одновременно два сектора закрыть не получится?
А зачем?
Тоже хочу, чтобы закрывались бонусы/сектора до ресета, например, по кнопке "ресетнуть уровень".
Для теста скриптов на уровне было бы очень удобно. Тест верный/не верный ответ в бонусе не настолько геморроен. На деме скрипты тестить геморно, приходиться каждый раз копировать уровни или создавать новые бонусы, если что не так.
Генерал-полковник
 SOAD
(
 Орден III степени
)
Золотой Орден I степени Орден II степени Орден II степени
Аттестат
[ 03.10.2012 17:31:33 (UTC +3), ufa.en.cx ]  
+gv+:
JOKly: За превью уровня глазами игрока спасибо огромное!

Рады стараться :) Только это еще так сказать "бета" версия, возможны косяки)

1. Превью уровня выводится на том же шаблоне что и сама игра.
2. В "режиме игрока" можно проверить ответы к секторам и бонусам.
А прикрутите пожалуйста эту фишку к движку кэшинга. Там особенно надо)

Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 03.10.2012 17:42:19 (UTC +3), krquestua.en.cx ]  
SOAD:
+gv+:
JOKly: За превью уровня глазами игрока спасибо огромное!

Рады стараться :) Только это еще так сказать "бета" версия, возможны косяки)

1. Превью уровня выводится на том же шаблоне что и сама игра.
2. В "режиме игрока" можно проверить ответы к секторам и бонусам.
А прикрутите пожалуйста эту фишку к движку кэшинга. Там особенно надо)

+ Особенно для предварительного просмотра размера загружаемой карты в процессе игры...

P.S. Превьюшка порадовала) Спасибо)

Супер Админ
Мальчик
Аттестат
[ 03.10.2012 18:29:14 (UTC +3), example.en.cx ]  


G.amlet: Помогите разобраться в ситуации!
Играем тут в считалочку на форуме. Мое сообщение с цифрой 300 стоит раньше 02.10.2012 в 23:13:18, но победу засчитали другому, так как у него время сообщения 02.10.2012 23:13:17
Кто прав, подскажите!?
Сортировка сообщений у нас идет по уникальному ИД (постоянно увеличивающийся порядковый номер), которое присваивает база данных автоматически. Т.е. по сути раз ваше сообщение выше, то у вас этот ИД меньше. Значит вы немножко раньше отправили сообщение.
Время сообщения могло сгенерироваться немножко с задержкой.
Супер Админ
Мальчик
Аттестат
[ 03.10.2012 18:30:28 (UTC +3), example.en.cx ]  
диманыч 001: 02.10.2012 23:13:17 - это раньше на 1 секунду!!!
Не совсем так. Ведь есть еще миллисекунды, которые мы на форуме не отображаем :)
Организатор
 +gv+
Орден II степени
Аттестат
[ 03.10.2012 22:05:20 (UTC +3), lab.en.cx ]  
crux:
Джиглипуф:
Макс И: Т.е. одновременно два сектора закрыть не получится?
А зачем?
Тоже хочу, чтобы закрывались бонусы/сектора до ресета, например, по кнопке "ресетнуть уровень".
Для теста скриптов на уровне было бы очень удобно. Тест верный/не верный ответ в бонусе не настолько геморроен. На деме скрипты тестить геморно, приходиться каждый раз копировать уровни или создавать новые бонусы, если что не так.

Если я правильно понял, вы хотите что бы можно было закрыть все сектора и все бонусы.
Так вот, изначально, для превью уровня, не было вообще запланировано возможности ввода ответов ни в каком виде. Во время разработки я заметил что я могу достаточно быстро сделать, вот такую вот, "урезанную" проверку ответов - я ее и сделал. Проверка бонусов реализована (но по одному) , или вы заметили там какие-то косяки?

Реализация возможности полноценной игры в превью уровня - требует много больше времени, т.к. нужно переделать саму игру, для того что бы игра и превью уровня (тогда уже игры) работали на одном движке, сапорт 2-х разных версий будет отнимать серьезное количество времени.

На данный момент - в приоритете новый движок видеохоты.

Планированием занимается Константин - уговорите его, я сделаю полноценную версию игры для превью. Видеоохота отойдет на второй план.

Превью кэшинга в планах пока нет.

По публикации, плз также обращайтесь Константину.
На страницу: 
1  <<  55  56  57  58  59  60  61  >>  120
12.02.2025 10:32:00
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©
Владелец домена: Администратор домена:
Вячеслав Киселев (Slav4ke)
 +7961-312-45-81
 595673367
kiselev.91@bk.ru
Александр Матвиенко (Антихрист_РнД)
 +7903-460-03-55
 271271879
antihristrnd@gmail.com