Модераторы форума:
GrafiN, -Nitrom@x-, Slav4ke, Антихрист_РнД
|
10.06.2013 11:06:47
/
708 сообщений
/
автор темы -Nitrom@x-
.
|
|
(
[
27.11.2013 7:42:11 (UTC +3)
]
|
[
27.11.2013 17:23:27 (UTC +3)
]
|
}i{YI{: оффтоп
1. Ниндзя-Кайфучки 2. STA 3. † грЕшNики † 4. Могучие Тюфяки™ 5. Засланцы 6. Стихия 7. etc... если я верно посчитал ну как то не верно посчитал
|
у меня наконец то появилось время тоже отписаться)) В целом от предыдущих межрегов, на которых мне удалось поучавствовать, я получила больше удовольствия, скорей всего это из за темы игры, да да было ясно из анонса, что тема военная и все такое, но то что мне не ведомо, меня как то напрягает, что и произошло на этой игре, ну это лишь мое субъективное мнение. и если его откинуть и саму тему игры все было круто, но хотелось бы сказать и пару фи, ну уже чисто символически дабы авторы больше так не делали)) - уровень со светоотражателями- да мы его прошли быстро, но лишь благодаря тому, что спалили действия предыдущих команд и то с трудом рассмотрев разноцветные фигурки, которые я так и не смогла увидеть в силу своего неважного зрения, и это с учетом того что теплицы "не играли" - на многих уровнях не было кол-ва частей непонятного кода а так же убивал формат типа "средний". Тоже учитывая свой опыт в авторстве скажу - что не надо лишний раз делать командам задание - "угадай что я имею ввиду" . Когда игроки понимают что им искать, что им делать гораздо позитивнее и динамичнее и с большим удовольствием выполняется уровень. а так ходишь как дурак по локации и не понимаешь что от него хотят. Уровень с координатами по осям, тоже ппц какой то, про него даже говорить не хочу. -С оригами тож самое, везде маска кода 2.7. (вроде) а тут четко сложили видим 27буквы бьем - херня, оказалась еще более нелогично, к тому же фигура не совсем такая получилась как выложила Диана. а к чему средний - угадайте)) - Еще взбесил сейф, в задании четко было - метка баллоном, рядом код маркером. мля даже не смотрели по сторонам, не искали ключ, а сидели и гуглили с телефонов непонятно что напротив ключа, а всего лишь в задании прописать - на уровне ключ. - баллоник не респект что мой засунули на самую верхатуру, если б не Олдбой, хрен бы я его достала, спасибо что легко спрятали на колесе, но ппц, там четкая буква "с", но никаким местом омега там не читалась))
Ну в общем что помню основное - написала, с моей стороны замечания не критичные конечно, но лично мне подпортили впечатление не плохой игры, честно - ждала от вас бОльшего. прошлая мне намного больше понравилась, но конечно с удовольствием приеду к вам еще))
|
И поздравляю с победой конечно же Тюфяков, все условия как на игре так и перед были против них, но их это не сломило, вообщем оч крутая победа, респект и уважуха, как говорится, а ваш штабной белинов видать объелся, наконец то выстрелил))
Ну и самое главное - поздравляю кауфучек с победой в сезоне, можете же когда захочете) Ста - не расстраивайтесь, вы тоже были круты, так же были очень серьезными соперниками для всех, но не задалось на последнем этапе) И мы тоже были молодцы, Волк хоть и пытался всех напоить, да быстрее сам напился. Было приятно снова со всеми увидеться и потягаться))
До новых встреч)
|
(
[
30.11.2013 13:08:17 (UTC +3)
]
Спасибо, сейчас постараюсь ответить за все минусы, ибо уже после игры выделял подобные. - уровень со светоотражателями- да мы его прошли быстро, но лишь благодаря тому, что спалили действия предыдущих команд и то с трудом рассмотрев разноцветные фигурки, которые я так и не смогла увидеть в силу своего неважного зрения, и это с учетом того что теплицы "не играли"
Возможно там необходимо было заменить слово "ключ" на "нестандартный ключ", тут да. - на многих уровнях не было кол-ва частей непонятного кода а так же убивал формат типа "средний". Тоже учитывая свой опыт в авторстве скажу - что не надо лишний раз делать командам задание - "угадай что я имею ввиду" . Когда игроки понимают что им искать, что им делать гораздо позитивнее и динамичнее и с большим удовольствием выполняется уровень. а так ходишь как дурак по локации и не понимаешь что от него хотят. Уровень с координатами по осям, тоже ппц какой то, про него даже говорить не хочу.
Про пропись кол-во частей не соглашусь, старались максимально указывать кол-во частей в движке, не исключено что этого было мало вам, но уж как-то так). Опять же можно было заменить формат "средний" на "средняя строка", соглашусь. Что так вызвали много проблем оси координат сам не пойму, ключ-на всю стену баллоном, коды на опасность 1-2, не пойму... Ronika: - баллоник не респект что мой засунули на самую верхатуру, если б не Олдбой, хрен бы я его достала, спасибо что легко спрятали на колесе, но ппц, там четкая буква "с", но никаким местом омега там не читалась)) Тут мы не поняли друг друга с вампиром, ключи должны были быть все в одном месте, а омегу лучше конечно было писать краской-маркером на болтах.
|
-Nitrom@x-: ключ-на всю стену баллоном, коды на опасность 1-2, не пойму... с ключом в этом месте проблем не было, это был ключ из разряда спасибо кэп, просто вырисовывалась хрень какая то))
|
|
|
|