Модераторы форума:
GrafiN, -Nitrom@x-, Slav4ke, Антихрист_РнД
|
30.01.2012 20:19:25
/
3903 сообщения
/
автор темы di_ryan
.
|
|
Ronika: - ну почему же не было, когда каждая локация всегда потенциальна опасна к снятию - да мне это очевидно, потому такие локации я буду избегать, но не факт что их не будет вообще (опять таки в данной игре к этому моменту команды должны были уже растянутся, и менты там нормальные были, там бабака неадевкатная была, ее тоже надо было предсказать?) - логика - ну так давай сделаем 40 минут и пусть динамика поля убьется нах, зато растянутся - кш- у тебя глаз нет если ты видишь рядом жилой дом или работающую базу? да и вообще зачем орать в принципе на локах? непонятна... в кранодаре кш - на всю игру будет максимальный, чтоб потом не жаловались что вас не предупредили что надо вести себя потише - и где это уровняли? что в армавире что тут - хочешь выбирай весь перегон, хочешь бей код и езжай дальше - что с предыдущей игры, поподробнее - где массово? из 9 локаций снято три - а какую инфу тебе должны были дать и не дали? - в чем не соответсвие этого задания? там вообще все четко было Потенциально проблемная, и наверняка проблемная разные понятия. читать предыдущий пост.
ты будешь избегать, и я уверен что бОльшая часть авторов будет избегать. логично что стоит избегать. ну или максимально минимизировать риск (мало команд, светлое время суток). опять таки к моменту "второе задание" рассчитывать на то что команды растянутся легкомысленно. очевидно что этого не будет. а риск появления неадекватных местных пропорционален количеству игроков на локе.
не 40, можно 20, можно 30. вопрос баланса сложности. я так писать не умею, но регулярно встречаю задания (логические) время прохождения которых скачет от 5 минут до полу часа.
с предыдущей игры уровень номер 6. ровном в том же виде загадка была в армавире, в виде полевой. по времени выполнения все хорошо видно.
из 21 игрового задания снято 10. это почти половина. по твоим подсчетам, даже 3 из 9 это 33%. треть это тоже много.
должны были дать агенты свое имя. не дали и не только мне. я прямо задал вопрос - я все получил, могу идти? ответ было положительный.
в тексте - соберите код от детонатора, разминируйте бомбу в подвале. на деле, посетите подвал, соберите код на этажах, снимите код со стекла машины (тут ладно перерулили, но порядок действий все равно меняется) на брифе прямо сказали четко соблюдать написаное в заданиях. ладно я, любопытный, полез в подвал посмотреть "как выглядит бомба, и куда вбивать код разминирования". ..
|
А с каких пор за общее число игровых заданий берутся только полевые???? Или по вашему штаб это не игроки???? Из за косячных полевых заданий страдает и штаб, а на игру было заявлено наличие штабников. Получается пока одни "пляшут", другие "курят"?????????????????????????????
|
satann: Ronika: - ну почему же не было, когда каждая локация всегда потенциальна опасна к снятию - да мне это очевидно, потому такие локации я буду избегать, но не факт что их не будет вообще (опять таки в данной игре к этому моменту команды должны были уже растянутся, и менты там нормальные были, там бабака неадевкатная была, ее тоже надо было предсказать?) - логика - ну так давай сделаем 40 минут и пусть динамика поля убьется нах, зато растянутся - кш- у тебя глаз нет если ты видишь рядом жилой дом или работающую базу? да и вообще зачем орать в принципе на локах? непонятна... в кранодаре кш - на всю игру будет максимальный, чтоб потом не жаловались что вас не предупредили что надо вести себя потише - и где это уровняли? что в армавире что тут - хочешь выбирай весь перегон, хочешь бей код и езжай дальше - что с предыдущей игры, поподробнее - где массово? из 9 локаций снято три - а какую инфу тебе должны были дать и не дали? - в чем не соответсвие этого задания? там вообще все четко было по кш не дописал. во первых даже если не орать шумовой фон будет большой. 150 человек. во вторых внимание СИЛЬНО привлекает свет. на первой проблемной локе местные минут 5 нас крыли матом, мол свет им мешает в окна. специально само собой никто туда не светил, но народ туда сюда бегает, по балконам в том числе. окна опять же в здании. такая иллюминация незамеченной остаться не может.
|
Ronika: один уровень убрали чтоб сократить игру, Так это только усугубляет же, дружок.
|
Чалый: di_ryan: 433 не знаю как долго они будут грузиться... вилсону привези, у него инет хороший))))) не...плохой...задание до сих пор грузиццо)))) зы. ты гат)))
|
Федь, мы как-то в Краснодаре во время игры убирали клевый уровень, потому что видели что команды уже устали и мы хотели чтобы они все доиграли быстрее. И никто ничего страшного и криминального не увидел.
|
Korricia: Вот с этим согласна. У нас поклонники. Уже двое)))
No$liW: Чалый: di_ryan: 433 не знаю как долго они будут грузиться... вилсону привези, у него инет хороший))))) не...плохой...задание до сих пор грузиццо)))) зы. ты гат))) Да, не отрицаю.))))))
|
Ronika: - и где это уровняли? что в армавире что тут - хочешь выбирай весь перегон, хочешь бей код и езжай дальше в армавире перегон шел после игровых заданий. кто-то дошел до него на час раньше, кто-то на 2 позже. тут до перегона были сняты задания на которых были команды. сняты так, что все команды кроме одной получили это задание в одно время (разброс пол минуты. все стартонули дальше в одно время.
еще раз, проблема не в перегоне, а в том что ему предстояло. +не было автора с кодом, это могло бы чуть развести команды. точнее это минус а не плюс:)
|
VEREWOLF: Федь, мы как-то в Краснодаре во время игры убирали клевый уровень, потому что видели что команды уже устали и мы хотели чтобы они все доиграли быстрее. И никто ничего страшного и криминального не увидел. ставишь стоп игру на время, причем желательно согласованное заранее, и все довольны. все знают во сколько максимум освободятся, все делают сколько успели. я бы еще играл и смотрел объекты. считаю что мне недосыпали игры.
|
VEREWOLF: Федь, мы как-то в Краснодаре во время игры убирали клевый уровень, потому что видели что команды уже устали и мы хотели чтобы они все доиграли быстрее. И никто ничего страшного и криминального не увидел. А на кой черт, скажи мне, вы этот уровень ставили в конец игры? ВСЕ, абсолютно ВСЕ подобные проблемы решаются ДО игры а не во время оной. Простите за капсы, закипаю. 13-й, где ты, иди сюда.
|
satann: Потенциально проблемная, и наверняка проблемная разные понятия. читать предыдущий пост.
ты будешь избегать, и я уверен что бОльшая часть авторов будет избегать. логично что стоит избегать. ну или максимально минимизировать риск (мало команд, светлое время суток). опять таки к моменту "второе задание" рассчитывать на то что команды растянутся легкомысленно. очевидно что этого не будет. а риск появления неадекватных местных пропорционален количеству игроков на локе.
не 40, можно 20, можно 30. вопрос баланса сложности. я так писать не умею, но регулярно встречаю задания (логические) время прохождения которых скачет от 5 минут до полу часа.
с предыдущей игры уровень номер 6. ровном в том же виде загадка была в армавире, в виде полевой. по времени выполнения все хорошо видно.
из 21 игрового задания снято 10. это почти половина. по твоим подсчетам, даже 3 из 9 это 33%. треть это тоже много.
должны были дать агенты свое имя. не дали и не только мне. я прямо задал вопрос - я все получил, могу идти? ответ было положительный.
в тексте - соберите код от детонатора, разминируйте бомбу в подвале. на деле, посетите подвал, соберите код на этажах, снимите код со стекла машины (тут ладно перерулили, но порядок действий все равно меняется) на брифе прямо сказали четко соблюдать написаное в заданиях. ладно я, любопытный, полез в подвал посмотреть "как выглядит бомба, и куда вбивать код разминирования". .. - ну мнения у нас с тобой разные так и остались тут - тут легкомысленно думать что растянуться, а при логике считаешь не легкомыслено, однако.. - да хоть 20 и 30 - мне например все равно, но очень многие игроки жалуются что у них динамика в таких случаях сбивается, всем не угодишь - ога, ну зато все быстро решили, но да, не айс баян)) - вот смотри, реально косяк авторов это один уровень - с траекторией, это 10 % от игры, и неужели все это стоило стольки грязи? - ну тут у всех была такая ситуация не всем сразу давали имя, но в этом не было ничего критично, после того когда один давал имя, ясно было что и у остальных надо было взять тоже - все равно не пойму проблемы, ну вот мы собрали все детонаторы, волк приволок шифр, все подставили, убежали в машину, потом возвращались к оргам снимать с машины код. Все равно не пойму, что там было нечеткого.
|
f*is_me]: 13-й, где ты, иди сюда. Уже соскучился? =))) приезжай в мае, ага
|
Так ладно, кэп сказал сворачиваться, да и все равно каждый останется при своем мнении)) Всем пока))
|
Лан. Короче. Устал я от этой порнографии. Но вроде эмоций у народа поубавилось. Что то еще говорить считаю бесмысленым. Кого обидел - звиняйте. не со зла. Спасибо за игру и соперничество. ВЛГ - вроде СТА это были спасибо за общение на последних двух локах. Частично поменял мнение о вашем городе в лучшую сторону. Тем кого видел на финише тоже спасибо. Эмоции были живые. Рад знакомству с тем кем не был знаком. С кем был - рад был видеть. Пообщатся всегда рад, в пм добро пожаловать или зовите. Я удаляюсь.
Вилсон жду на своих играх в краснодаре)))))
|
чалый, я тоже ваш поклонник! ))
|
Чалый: Вилсон жду на своих играх в краснодаре))))) судавольствием))) ну и ЗЫ... ты гат))
|
(
)
[
02.04.2012 21:05:54 (UTC +3), en.cx
]
|
Ronika: - ну мнения у нас с тобой разные так и остались тут - тут легкомысленно думать что растянуться, а при логике считаешь не легкомыслено, однако.. - да хоть 20 и 30 - мне например все равно, но очень многие игроки жалуются что у них динамика в таких случаях сбивается, всем не угодишь - ога, ну зато все быстро решили, но да, не айс баян)) - вот смотри, реально косяк авторов это один уровень - с траекторией, это 10 % от игры, и неужели все это стоило стольки грязи? - ну тут у всех была такая ситуация не всем сразу давали имя, но в этом не было ничего критично, после того когда один давал имя, ясно было что и у остальных надо было взять тоже - все равно не пойму проблемы, ну вот мы собрали все детонаторы, волк приволок шифр, все подставили, убежали в машину, потом возвращались к оргам снимать с машины код. Все равно не пойму, что там было нечеткого. ну как разные, решили что настолько проблемных лок избегали бы. вроде договорились:)
легкомысленно на 1 задание рассчитывать, на два. высокая ментоемкость -> задание во вторую половину игры. только так.
при среднем прохождении задания минут 15, не собьется. после длинного поиска бывает даже кстати. ну и игры без логики не бывает, а если она есть, она должна работать.
это большой косяк, который совсем косяк был один. но он повлек за собой 2 больших беды (снятие заданий). а то что один косяк может такое сделать, эт тож косяк. ну и вагон по мелочи. там агенты не досказали, там коды сложночитаемые итп. впечатление то из мелочей складывается.
на выходе получается что игра то отличная (кроме росписи задания с руками, вот туда бы уф (графити в нем классно светится), а в бомбарь просто коды, и был бы огонь) а реализация ее убила в ноль. ну или 4-5, сколько там ИК вылезет в итоге.
|
|
|
|